Kampfberechnung:
Das Kampfsystem ist leicht. Jedes Pokemon hat einen AP , Def und Init Wert. Bei deinem Angriff wird die AP deines Pokemon durch die Def des Gegners geschwächt. Das übrige ist der schaden. Beispiel: Dein Pokemon hat 20 AP und der Gegner 10 Def. AP - Def = schaden. Also 20 - 10 = 10. Der Gegner verliert also 10 KP. Die Init bestimmt wer Anfängt. Ist dein Pokemon im Typvorteil verdoppelt sich der schaden.
Möglichkeiten im Kampf:
- Angriff
- Itemeinsatz
- Angriff verzicht und 1 Wert um 1 erhöhen
- Ausruhen KP +5
- Aufpumpen AP +5
- Vorbereiten Def +5
- Wechseln
Bonus:
- Typvorteil
- Kampffeldvorteil
- Itemeinsatz
Kampffelder:
Gras:
Feuerpokemon +5 AP
Pflanzenpokemon +5 AP , Init und Def
Käferpokemon: Def +8
Wasserpokemon - 5 AP
Feuer:
Feuerpokemon +5 AP , Init und Def
Alle Pokemon außer Feuer -5 Init
Pflanzenpokemon -5 AP
Wasserpokemon -5AP
Eis:
Init aller Pokemon außer Eis -5
Feuerpokemon -5 AP
Pflanzenpokemon -5 AP
Gestein:
Boden, Stahl und Gesteinpokemon Alles +5
Wasserpokemon -5 AP
Flugpokemon alles -5
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